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籃球員在比賽中出手投籃
圖片:Luke Miller | Unsplash
籃球運動科學體能負荷

愈頂尖的籃球員,在場上的動作強度愈低。

菁英球員的 3 分鐘滾動平均 PlayerLoad 為 43.54,業餘球員高達 62.80,效應量 2.11 屬於「極大」等級。差距隨量測窗口拉長而放大,說明菁英球員不是在每個短暫爆發上都更保守,而是在更長的時間跨度裡,更精準地選擇了何時需要高強度、何時可以省力。
AI 初稿 / skyfaring 編輯校正📅發布:2026年4月28日👁— 次瀏覽

研究人員給兩支球隊的每名球員穿上一件緊身背心,背心夾層裡藏著一個大拇指大小的感測器。一支球隊打歐冠聯賽(EuroLeague),另一支打西班牙第四級業餘聯賽。感測器記錄了整場比賽三個方向的加速度,每秒一百次。

研究人員心裡有個預設:職業球員應該打得更激烈,數字也應該更高。

數據交出來之後,結論剛好相反。

PlayerLoad 與滾動時間窗口:為什麼不用平均值。

PlayerLoad(PL)是一個由 Catapult 開發的指標,計算方式是把三個軸向的加速度變化量取平方和後積分,代表球員在活動中動用的整體身體負荷。它同時納入水平、垂直、側向三個維度的所有移動,是目前室內運動研究中使用最廣泛的外部負荷指標之一。

光看一場比賽的平均值,很容易錯過那些短暫的高強度瞬間。研究因此改用「滾動時間窗口」:設定一個固定長度的時間框,讓它在整場比賽的數據上不斷前進,每次計算這段時間內的 PL,最後取最高值。這個最高值就是球員在這場比賽中承受的「尖峰負荷」。

這篇發表於 2025 年《Sports》期刊的研究,選擇了 30 秒、1 分鐘、3 分鐘三個窗口。

誰跟誰比?

研究對象是兩支男子球隊。菁英隊有 10 名球員,效力於 EuroLeague 和西班牙甲級聯賽(ACB),平均年齡 25.9 歲。非菁英隊有 11 名球員,打的是西班牙第四級業餘聯賽,平均年齡 20.7 歲。菁英隊被監測了 8 場比賽,非菁英隊被監測了 29 場。

感測器放在上背部、兩肩胛骨之間,每名球員在整段研究期間都用同一顆設備。統計時控制了年齡和比賽性質(友誼賽或正式賽)的影響。

窗口愈長,差距愈大。

主要分析的結果如下。

30 秒窗口,菁英隊的平均尖峰 PL 為 13.59,非菁英隊為 19.39。效應量(Cohen's d)= -0.41,屬於「小」等級。

1 分鐘窗口,菁英隊 22.38,非菁英隊 42.71。效應量 = -1.47,屬於「大」等級。

3 分鐘窗口,菁英隊 43.54,非菁英隊 62.80。效應量 = -2.11,屬於「極大」等級。

三個窗口的差異都達到統計顯著(p < 0.001),且效應量的 95% 信賴區間都不包含零。窗口愈長,兩組之間的差距愈顯著。30 秒窗口的效應量只有 -0.41,到了 3 分鐘窗口,效應量擴大到 -2.11。

這個趨勢有其邏輯。籃球是間歇性運動,每隔一段時間就有暫停、換人、罰球,任何球員都可能在某個短暫的瞬間達到高強度。但在較長的時間跨度裡,能否維持更經濟的動作強度,取決於判斷力而非體力。

只看友誼賽,效應量暴增。

因為研究監測的菁英隊比賽全為友誼賽,而非菁英隊同時有正式賽和友誼賽,研究者進行了第二輪分析,只取友誼賽做比較(菁英 8 場,非菁英 3 場)。

結果效應量大幅跳升:30 秒窗口從 -0.41 變成 -2.68,1 分鐘窗口從 -1.47 變成 -5.06,3 分鐘窗口從 -2.11 變成 -3.36。

1 分鐘窗口的效應量 -5.06,超出了一般運動科學研究的常見範圍,分類為「極端大」。研究者的解讀是:正式賽場景下,非菁英球員或許會因為比賽氣氛和競爭壓力而提高投入感,縮小了部分差距;在較低壓力的友誼賽環境裡,兩組球員的習慣動作模式更清晰地浮現。

動得更少,為什麼是優勢。

這個發現讓習慣的直覺碰壁。我們傾向用身體強度來衡量競技能力,認為「打得更拼」等於「打得更好」。

研究者引用了 Marteniuk 的運動技能模型:一項運動的表現,由感知能力、決策能力、動作執行三個部分共同決定。體能只是執行層面的一部分。

Sampaio 等研究者在 2015 年分析 NBA 球員追蹤數據,發現全明星球員的跑動速度和動作強度比一般 NBA 球員更低,效率卻更高。他們不靠身體跑贏對手,而是用判斷力選擇最有效的位置和時機,讓同樣的體能消耗產生更多效果。

對應這篇研究:3 分鐘窗口的差距大於 30 秒窗口,說明菁英球員並非在每個短暫爆發上都更保守,而是在更長的時間跨度裡,更精準地選擇了何時需要高強度、何時可以省力。非菁英球員缺乏這個篩選機制,每個時刻都用同樣高的強度撐著。

訓練的方向

研究者認為,同時要求身體和認知投入的訓練方式,比單純提高訓練量更有意義。具體手段包括縮小場地的小場比賽(small-sided games),或是加入視覺、聽覺刺激的變向練習。這類訓練要求球員在高強度中快速決策,而不只是訓練純體能指標。

從傷害預防的角度來看,研究者指出,外部尖峰負荷愈高,肌骨系統的累積壓力就愈大,與運動傷害風險有直接關聯。如果動作經濟性的差距可以被訓練縮小,受傷風險可能也會隨之降低。

菁英與非菁英之間的那條線,或許不只畫在體能數據上,而是畫在對體能的使用方式上。